高级游戏日志系统(GLS) Advanced Game Logging (GLS)

介绍

游戏日志系统(GLS)允许你直接在编辑器或游戏内查看虚幻引擎日志——即使是在发货版本中也是如此。没有ADB,没有控制台,没有外部工具。只要打开游戏内面板,实时查看所有日志。

图片[1] - 高级游戏日志系统(GLS) Advanced Game Logging (GLS) - 筱信日记

非常适合移动、VR、主机和质量保证测试——测试人员可以在无需PC连接的情况下直接在设备上查看日志。GLS取代了测试期间对输出日志的需求,使调试在各平台上都变得快速且舒适。

主要特征

• 设备内日志——在手机或VR头显上查看游戏内日志,无需PC连接。

• 实时调试出货构建——无需ADB、控制台命令或外部工具,直接在设备或控制台上查看日志。

 游戏内叠加——在游戏或PIE中用一个快捷键即时打开日志,无需切换窗口。

• 智能过滤——快速按类别、冗长度、类别、对象、函数、标签、网络角色或PIE实例隔离日志。

• GLS_LOG宏——干净的结构化日志,带有标签和上下文,即使在Shipping构建中也能完全使用。

• Print String to GLS — 蓝图友好的日志,提供自定义颜色和发货构建的全面支持。

• 自定义命名标签页——为不同系统(AI、UI、网络、游戏玩法等)保存独立视图。

• 优化且生产准备——在大型 UE5 项目中验证了大量日志记录。

• 跨平台支持——支持PC、移动端、主机、VR/AR平台。

 会话日志文件——自动日志文件,格式可配置,甚至在出厂版本中也可用。

• 易用 — 支持蓝图和C++宏(PrintStringToGLS、GLS_LOG、颜色、标签)。

• 持久界面——所有筛选、标签布局和大小在会话间保存。

• 多人游戏支持——为每个客户端、角色、PIE实例或控制器隔离日志。

• 零设置——可在开发、测试和发布阶段工作,且不更改项目设置。

• 逐演员或单个对象记录——在游戏过程中轻松隔离任何对象的输出。

有用链接

积极用于我们自有AAA项目的开发,保证质量和快速支持。

仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
高级游戏日志系统(GLS) Advanced Game Logging (GLS)
此内容为付费资源,请付费后查看
128积分
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE5.7
文件格式plugins
包含内容工具与插件
付费资源
© 版权声明
THE END
点赞1赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容