良好的交互系统 Nice Interaction System

介绍

✅你能得到什么

  • 只要给任何actor添加一个组件,就能让它可互动
  • 让现有的植被非常容易互动
  • 直觉聚焦 – > 非常适合手柄/手柄
  • 第一人称/第三人称及俯视角的互动
  • 通过组件(即插即用)几分钟内轻松集成到任何项目中。
  • 多人游戏准备好了!所有互动都经过服务器完全验证(反作弊)
图片[1] - 良好的交互系统 Nice Interaction System - 筱信日记

📜特色

  • 让任何actor都可互动(交互组件)
  • 让植被可互动(向数据表添加相关网格)
    • 植被不会被转换成演员——>适合表演(例如一个有互动树木的巨大森林)

交互方法:

  • 单行/单次
  • 持续时间结束后(按键持续一定时间)
  • 生命值(可互动的伤害角色/植被)
  • 按键狂按(快速按交互键)

追踪/聚焦方法:

  • 直接追踪(你得在网格上看)
  • 看看百分比痕迹(朝方向看)。
  • 直接追踪,否则看百分比追踪
  • 最接近字符追踪(最接近字符的可达互动对象)
  • 自动互动/自动拾取(如果角色靠近)
  • 保存并加载互动物和移除植物的游戏
  • 重生会随着时间摧毁植被
  • 第一人称 / 第三人称 / 俯视角
  • 否认/拒绝互动
  • Docus 过滤器(运行时定义哪些可交互 ID 应为可聚焦)
  • 多人游戏(服务器验证所有互动和施加的伤害)
  • 完全开关追踪
  • 模拟物理的演员的交互支持
  • 拾取系统
  • 在互动/破坏时播放声音
  • 轮廓系统:从不同的轮廓预设中选择并添加更多(颜色、线条粗细、填充或未填充)
  • 系统随机生成互动对象
  • 可以重新填充互动物品的五斗柜示例
  • 关于UE4和UE5
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
良好的交互系统 Nice Interaction System
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技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE蓝图
支持软件UE5.1以上通用
文件格式UAssets
包含内容玩法功能
付费资源
© 版权声明
THE END
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