介绍
使用 Black Eye 将您的 UE 摄像机变成强大的电影和游戏引擎。
![图片[1] - 电影感知摄像机工具 – Black Eye Cameras - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250227150935594903.webp)
适用于 Unreal Engine 的强大电影感知摄像机工具
Black Eye 摄像机系统将重新定义你在 Unreal Engine 中使用摄像机的方式。该插件提供快如闪电的预览、直观的布局工具和强大的游戏摄像机控制。自由试验,即时迭代,并以无与伦比的速度和控制力将您的想法变为现实。
适合哪些人?
游戏设计师
使用自适应注视和跟随行为快速制作动态摄像机,并将设置直接保存在播放模式中。Black Eye 的摄像头可以跟踪和响应游戏动作,并具有可以提升驾驶、第 3 人称 AA、第一人称 POV、RTS、横向卷轴等类型的组件。
过场动画艺术家
使用自适应摄像机创建电影序列,这些摄像机会根据角色大小、速度或位置的变化进行调整。使用 Black Eye,您可以设置单个过场动画设置,该设置将在可变场景中工作,并自动适应无缝讲故事。
预可视化艺术家
创建一组 Black Eye 镜头 – 广角、特写、无人机、牛仔 – 任何镜头 – 并将它们组装到 Sequencer 上。尝试用广角镜头开场,然后用特写镜头,或者反过来。四处移动角色。移动一些相机 – 一切仍然有效。使用 Black Eye 摄像机,您无需在最后制作摄像机动画。设置镜头并混合您的编辑,并更接近您的故事。
您将获得
Black Eye 相机插件与 Unreal 5.1-5.5 及其部署到的所有平台兼容。
跟随组件
Follow (跟随) 组件可移动相机。它具有多个控件,用于阻尼、小主体运动死区、要遵循的对象(包括多个对象)以及它们之间的偏置权重。有用于局部或世界空间偏移的控件,以及您希望摄像机在其中工作的坐标空间 – 世界、主题或主题标题。使用这些控件,您可以创建所有内容,从锁定的 Gopro 拍摄对象到懒洋洋地跟随一群对象的摄像机以及介于两者之间的任何内容。
LookAt 组件
使用“通过镜头”方法管理摄像机旋转,为屏幕空间取景提供广泛的控制。跟踪整个形状或字符上的特定点,或多个字符。有控制相机跟随拍摄对象的重量、带有镜头限制的动态 FOV 和自定义变焦阻尼。您的拍摄对象是否快速移动,并且您想在它前面留出一些构图空间?我们为您提供基于速度的前瞻性展望。
Black Eye 插件中的每个模块都代表了 10 多年来跨多个游戏引擎和项目的改进。
交叉摄像头
双目标摄像机设置,专为对话、战斗或任何其他双主体类型的拍摄而设计。
多受试者跟踪和加权
查看和/或关注具有每个主题权重的多个主题
完全公开蓝图
Black Eye 组件与蓝图完全兼容,因此您可以使用游戏事件和动态值驱动摄像机属性,以实现极其复杂的行为。
Demo 场景
许多常见设置的示例,摄像机在所有不同配置中定位和跟踪对象,以便您了解事物是如何设置的。
预配置的摄像机设置
即用型相机装备,只需分配一个要跟随和/或查看的主体,然后就可以开始了。
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