终极样条相机系统 Ultimate Spline Camera System

介绍

节省数百小时的工作!如果你曾经梦想过为自己的游戏项目打造一个AAA摄像机多系统,适用于你的第三人称卷轴或俯视角游戏,这绝对是任何2D/3D游戏的终极解决方案,只需几次点击就能使用任何角色或角色。游戏里不需要设置任何东西来拥有摄像机,USCS会自动帮你设置所有东西,即使是用Lyra、UE5 Manny或ALS.v4系统(USCS直接覆盖ALS/第三人称摄像机)。

图片[1] - 终极样条相机系统 Ultimate Spline Camera System - 筱信日记

工作原理

USCS有3个系统,彼此自动交互:

终极样条相机系统:允许你在关卡中设置任意数量的样条相机。相机根据你的过渡设置(平滑/瞬间等)从一个样条“移动”到另一个样条。

“终极摄像机切换:你可以在关卡中放置的TPS/FPS角色摄像机、样条摄像机和静态场景摄像机之间切换,所有这些都可以带时间转换……

“角色摄像机切换器“:你可以根据切换设置(平滑/瞬间等)在TPS/FPS摄像机和其他USCS系统之间切换。

一切皆有可能,相机可以从一个样键切换到另一个,无论有没有多条样键分支!你也可以把系统(样条或静态摄像机)附加到任何你想要的物体上(静态网格、移动的敌人,甚至是你自己的角色……),摄像机会根据你的过渡设置(平滑/几乎/特殊角度/旋转/速度)移动到你想要的任何地方。

系统设置可以为整个关卡设置为通用,但每个在关卡中绘制的样条/场景静态摄像机都可以修改。比如这样,你可以用滚动摄像机开始关卡,继续用第三人称或第一人称游戏摄像机,最后用俯视视角完成关卡。

温馨提示:本文最后更新于2025-11-28 10:42:14,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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终极样条相机系统 Ultimate Spline Camera System
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技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE蓝图
支持软件UE4.27以上通用
文件格式UAssets
包含内容游戏系统
付费资源
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