泡沫气泡效果 Meta Foam

介绍

Meta Foam 是 Unreal Engine 中用于真实渲染泡沫和气泡的系统。

在蓝图驱动下,泡沫演员可以通过静态网格在编辑器中交互式地放置和塑形,这些网格可以无缝融合,并与多个预设结合,直接实现开箱即用的合理效果。

图片[1] - 泡沫气泡效果 Meta Foam - 筱信日记

Meta Foam不仅仅是透明材质,它通过多次渲染泡沫为Unreal Engine带来了离线渲染的泡沫质量。因此,目前该工具主要面向高端平台和过场动画。它不适合移动平台。

Meta Foam 提供两种模式:

·薄模式(2D)——适合在物体、液体上铺设薄层泡沫

·厚模式(3D)——适合将整个网格转化为泡沫

厚泡沫模式在世界空间中有效,这意味着不需要UV,也不会有可见的接缝或铺砖伪影。

预设:

1. 肥皂泡沫

  1. 奶油泡沫(新款))

3. 咖啡泡沫

4. 可乐泡沫

5. 奶泡

6. 茶泡

这些预设可以作为起点,通过调整泡沫属性、气泡层等来创建自定义泡沫预设。

Meta Foam通过强调较大气泡的真实渲染,简化较小气泡,提供了合理的近似平衡质量和性能。这使得它适合作为游戏中的英雄资源和过场动画使用。Meta Foam 还可以用于可视化和产品镜头,采用完全程序化的电影模式,消除纹理分辨率的限制。

想了解更多关于Meta Foam背后的技术,请参阅我们网站上的以下文章:

https://www.metameow.com/articles/approaches-to-realtime-foam-rendering

不要错过这个机会!体验游戏环境的全部潜力,Meta Foam是虚幻引擎的终极泡沫系统。轻松制作和定制泡沫,细节精美,效率无与伦比。用Meta Foam实现您的愿景,改变您的项目。你自己感受一下差别吧!

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泡沫气泡效果 Meta Foam
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支持软件UE5.3以上通用
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