介绍
重力散射工具是一款强大的基于物理的Unreal Engine 5散射插件。与传统的散布工具不同,这种工具仅仅放置物体,而是利用实时混沌物理模拟,将物体投掷、喷射、射击、雨水或爆炸到你的场景中。物体会自然地反弹、滚动和安定,然后才转换为优化的层级实例静态网格(HISM),以实现最大性能。
![图片[1] - 重力散射工具 Gravity Scatter Tool - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20260302154206806479.jpg)
5种独特刷新模式
– 投放模式 – 从可配置高度投放物体,观看它们随重力下落
– 枪械模式 – 向目标点发射投射物等物体
– 喷雾模式 – 以可调节力向上喷射物体
– 雨模式 – 覆盖大面积矩形区域的雨水物体(最多65,000单位)
– 爆炸模式 – 生成具有径向爆炸力的物体
实时物理
– 使用虚幻引擎5的混沌物理系统
– 可调重力、速度和阻尼
– 物体会自然沉降在任何表面上
– 自动静止检测在物体停止移动时停止模拟
直观刷系统
– 带有特定模式可视化的可视化画笔预览
– 可调节刷子大小,支持Shift+Scroll
– 自然密度分布的衰减控制
– 任意距离的自适应刷子可见性
网格库
– 直接从内容浏览器拖放网格
– 用于概率控制的每个网格生成权重
– 实时启用/禁用单个网格
– 每种网格类型的随机缩放和旋转
性能优化
– 确认后自动转换为HISM
– 按网格类型分组实例
– 可配置剔除距离以优化LOD
– 数千实例的最小绘制调用
捕捞距离
– 启用/禁用基于距离的剔除
– 开始剔除距离 – 实例开始渐渐消失
– 终点剔除距离 – 实例完全消失
– 对大规模散射性能至关重要
专业用户界面
– 简洁、现代化的界面,与Unreal原生工具相匹配
– 紧凑的基于图标的模式选择
– 按参数重置按钮
– 每个控制项的完整提示文档
键盘快捷键
– 左键 – 绘制/生成物体
– Shift + 左键 – 擦除画笔半径内的物体
– Shift + 滚动 – 调整画笔大小
– 输入 – 确认并转换为HISM
– 逃逸 – 取消并移除散落的物体
使用场景
– 散落落叶、杂物和杂物
– 在地形上自然放置岩石和鹅卵石
– 创建逼真的道具分布
– 爆炸碎片及破坏效应
– 任何需要有机物体放置的场景



















![表情[EMO/174.png] - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/themes/zibll/img/smilies/EMO/174.png)


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