介绍
使用 Weapon Shooting System Pro,您可以在几分钟内快速设置高度优化的射击机制,并进行多层抛光。内置 C++ 可实现快速性能,专为与蓝图无缝集成而设计。
![图片[1] - 终极射击系统插件 – Weapon Ballistics System Pro - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250715152402005745.webp)
该系统通过将复杂、精致的射击机制压缩到一组简单的节点中来保持代码的整洁。每个节点都为不同的武器类型和用例提供了变体,例如霰弹枪、自动武器、线条追踪、射弹和爆炸的弹片模拟。此外,每个节点都可以通过组件详细信息面板进行高度自定义。
✅ 特征:
- 完美弹射物: 无论情况如何,都能与十字准线完美对齐的投射物。
- 快速简便的后坐力设置:所有武器类型的轻松后坐力配置。
- 多种射击机制: 支持多种射击方法,包括弹丸和线条追踪机制。
- 性能优化: 高度优化的 C++ 代码,专为与蓝图无缝集成而设计。
- 抛光选项: 许多选项可用于添加润色,例如贴花(弹孔)、音效图层、粒子效果和快速后坐力设置。(有关完整列表,请参阅文档。
- 悬停工具提示: 所有变量和节点上的悬停工具提示提供了清晰的解释,使您可以轻松了解一切的工作原理。
- 对各种武器的原生支持: 支持自动武器、具有简单弹片模拟的手榴弹、霰弹枪和单发武器,用于线条追踪和弹丸机制。
- 穿墙支持: 能够根据武器类型穿过多堵墙射击。
- Chaos 破坏系统(支持): 针对低性能平台优化了破坏着色器,支持 Chaos 破坏以增强真实感。
重要免责声明:V2 更新适用于 5.0+,由于缺少 Chaos 物理功能,因此不支持 UE4。屏幕截图中的资源不包含在插件文件中。UE4 仍使用 V1 功能集。
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
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