介绍
很多人会遇到一次性着色器和尼亚加拉发射器编译导致的卡顿问题。这可能会给游戏留下不好的印象。这个插件可以通过四个简单步骤解决这个问题。
![图片[1] - 着色器编译屏幕 – 消除着色器卡顿 Shader Compilation Screen – remove shader stutters - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20260201204907041658.webp)
你可以通过在启动前用“-clearPSODriverCache”清除着色器缓存来轻松看出区别。
当虚幻引擎编译着色器时——它会把它们编译成机器码,发送到GPU,但由于每个GPU的驱动不同,着色器也会执行编译。这种驱动级编译是导致卡顿的主要原因。这个插件强制驱动程序执行编译。
请记住,引擎的着色器编译系统在编辑器和打包游戏中的工作方式非常不同。插件设计是为了配合打包游戏工作,因为引擎在其中最稳定地工作。独立模式和打包模式的工作方式差别很大。
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