动态真实水面插件 Dynamic Real Water

介绍

动态真实水体是一款真实、易用的GPU加速FFT水体模拟,具备物理精确的异步CPU浮力物理。

图片[1] - 动态真实水面插件 Dynamic Real Water - 筱信日记
概述

动态真实水是基于虚幻引擎5的GPU加速FFT水模拟插件。它具备基于着色器的计算FFT波生成、多LOD网格流、模块化物理体系统、通过GPU回读实现异步浮力物理、分析泡沫、半解析性碱性、深度图生成以及动态水下效果。

它适用于广泛的应用,包括游戏电影、互动体验以及视觉真实度、波浪动力学和响应浮力等重要的模拟。DRW设计注重灵活性和可扩展性,既适用于小规模场景,也适用于大型开放环境。

特点
  • GPU加速FFT波
  • 100 复制
  • 客户端网络移动平滑
  • 简单的拖拽系统
  • 实时镜面光照、分析泡沫和焦散生成
  • 预测力平滑
  • 物理基质AAA水质
  • 水下洞穴的水面遮蔽复制
  • 异步水线捕获
  • 异步GPU回读
  • 自定义物理体系统,带有加法/减法碰撞形状
  • 骨骼网格支持
  • 物理精确浮力计算
  • 从碰撞形状自动计算质心
  • 平滑地形深度图生成
  • 动态响应水下系统
  • 覆盖面积为256×256格,面积约为256平方公里或100平方英里。
  • 动态可定制的高级网格管理
  • 高质量优化(3060ti编辑器耗费2.7毫秒)
  • 代码极其模块化、易读且简洁
  • 磁盘空间不足
  • 异步任务子系统
  • 音序器支持
  • 自给自足的系统
  • 一个将持续制定的路线图
目前的限制(暂时如此)
  • 每关只支持一个水体。
  • 水插件没有集成
  • 不支持移动平台
  • 除了Windows之外,所有平台都没有进行兼容性测试。
  • 水质设置尚未开放。FFT分辨率目前固定为256×256。
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
动态真实水面插件 Dynamic Real Water
此内容为付费资源,请付费后查看
128积分
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE5.7
文件格式plugins
包含内容工具与插件
付费资源
© 版权声明
THE END
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