空间系统 Spatial System

介绍

空间系统设计用于游戏玩法元素及利用虚幻引擎中的空间计算和实体管理进行常见高效优化。它提供管理大量实体集合、处理空间查询以及优化移动和碰撞行为的工具。对于运动处理器,该系统非常适合需要大型复杂环境中动态交互的游戏和模拟。

图片[1] - 空间系统 Spatial System - 筱信日记

该系统设计为可扩展性,允许开发者基于其基础,针对ARPG、RTS单位管理、投射物、定向目标、拾取和人群模拟或动态世界生成等特殊用例进行开发。

动画系统中的额外游戏组件便于与UE状态树使用,包括使用UE Mass的移动组件,采用多线程运行,并高度优化SIMD更新作。

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一些额外功能仍处于早期开发阶段,未经调整可能无法在所有情况下无缝运行。如果你遇到任何问题或有功能请求,欢迎加入我们的 Discord 社区,获得支持、讨论和更新。您的反馈对于塑造该产品的未来至关重要。

如果你拥有顶点动画管理器插件,下一次更新将与该空间系统一起编译,启用空间ISM组件,无需修改插件代码。

仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
空间系统 Spatial System
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技术支持
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售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE5.6
文件格式plugins
包含内容玩法功能
付费资源
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