淡化任意事物 Fade Anything

介绍

市场最完整的淡出系统:

  • Fade 纳米(仅限UE5.1及以上版本)。
  • 叶片渐渐褪色。
  • 渐隐静态网格。
  • 渐隐骨骼网格。
  • 褪色/不褪色的影子
  • 敌人渐隐(镜头不佳的角度问题再见了!)。
  • 如果镜头离得太近,玩家角色会淡出(镜头穿模效果差别了!)。
  • 淡出任意功能 V3.1:控制褪色物体在褪色物体上的阴影开关(仅限UE5.1及以上版本)
  • 淡出任何内容 V3.1:通过不透明度掩罩逐渐使用噪声淡出(仅限UE5.1及以上版本)。
  • 任何功能 V3.2 的淡化:选择带纳米或不带纳米的淡出(仅限 UE5.1 及以上版本)。
  • Fade Anything v3.3:全新优化(仅限UE5.1及以上版本)。
  • Fade Anything V3.4:Masked Material 系统改进(仅从 UE5.1 及以上版本)。
  • Fade Anything v4.1 + 4.2:Fade Blueprint 静态网格实例(仅限 UE5.1 及以上版本)。
  • 这也适用于第一人称角色,得益于“角色前淡出”模式(观看视频示例:链接)。
  • 你更喜欢按组件淡出吗?还是按材料?两种方案都提供了,并且完美配合(同时使用时无冲突)。
图片[1] - 淡化任意事物 Fade Anything - 筱信日记

它是如何运作的:

  • 给网格添加“FadeThisMesh”组件,或者给材质添加“FadethisMaterial”函数,就能享受了!!
  • 你可以在每个网格的“FadeThisMesh”里访问更详细的参数,单独创建任何网格的设置(更改纹理/颜色/材质、过渡速度、透明度、玩家周围淡出效果的大小、任意方向的距离偏移,以及许多其他设置……)

视频遮罩材质系统更新 V3.4:链接

PDF文档:链接

FADE ANYTHING 的作用:

  • 淡化你能想象到的任何东西(墙壁、屋顶、地面、敌人、房屋、载具、大小物体、草地、树木、景观植被、静态或骨架网格……)
  • 淡出任何玩家角色,无论是否附着在摄像机上(角色、汽车、飞机……)。
  • 淡出效果不仅在角色和玩家摄像机之间,还包括任何活跃的摄像机(非常适合关卡中使用多个摄像机的游戏)。
  • 在蓝图中直接淡出所有网格。
  • 对于高级Fade版,所有可自定义参数都在各自的评论框里有详细说明。

按组件淡出:

  • 在摄像机和播放器之间可以随意淡出。
  • 你可以通过透明度来淡出,或者用你自己的网格材质来淡出,比如这个例子:链接

按距离淡出材料:

  • 根据距离(对植被来说完美)可以淡出任何你想要的物体。
  • 这是一个自适应系统,你可以直接用它来配合你的网格材质。
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
淡化任意事物 Fade Anything
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128积分
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE蓝图
支持软件UE5.1以上通用
文件格式UAssets
包含内容蓝图
付费资源
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THE END
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