金属玻璃塑料等材质球 Substrate Material

介绍

Substrate 是虚幻引擎 5 的材质创作方法,它用更具表现力和模块化的框架取代了固定的阴影模型和混合模式,如默认光彩和透明涂层。

图片[1] - 金属玻璃塑料等材质球 Substrate Material - 筱信日记

基底去除了非基底(或遗留)材料系统的某些抽象——它用物质的测量属性取而代之。这创造了更宽的参数空间,使得更准确地融合金属、玻璃和塑料等离散表面类型成为可能。基底还简化了材料分层过程,使得表现表面如液体覆盖金属或透明涂层覆盖地下散射变得更容易。

基材中的材料被概念化为“物质板”。这些板块是有原则的BSDF(双向散射分布函数)表示,通过物理量和明确定义的单位参数化。材料以执行操作(如混合和分层)的板状图表示。由于其原则性的表示,基材材料可以根据平台容量进行简化,以牺牲视觉质量换取性能。

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/overview-of-substrate-materials-in-unreal-engine?application_version=5.3

所有材料都经过精心制作

表面编辑并叠加地图。

阶段优化是健康的。

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所有上色均由Substance Painter和Designer完成。

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金属玻璃塑料等材质球 Substrate Material
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资源类型UE材质
支持软件UE5.3以上通用
文件格式UAssets
包含内容材质+贴图
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