介绍
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![图片[1] - 开放世界运动系统 – Open World Locomotion System - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250115113000720846.webp)
开放世界运动系统是一种先进的虚幻引擎资产,旨在为您的游戏实现多功能且复杂的运动机制。该系统支持广泛的遍历功能,允许角色与其环境无缝交互。
该系统是模块化的,可以轻松集成到现有项目或适应特定的游戏要求。其设计强调灵活性,确保开发人员可以自定义其功能以满足自己的需求。
主要特点
- 动态攀爬系统:可以在任何表面上攀爬,包括移动物体和骨架网格物体(注意:多人游戏中不支持骨架网格物体攀爬)。包括手动/自动攀爬开关。
- 壁架攀爬:允许角色爬上壁架并决定是爬上去、向下移动还是继续沿着壁架走。该功能可以通过变量或碰撞盒触发,以实现无缝集成。
- 攀爬时定向跳跃和跳下
- 梯子运动
- 跳跃系统:使角色能够爬上物体、跳过障碍物、在靠近壁架时爬下或从壁架跌落到下面的地板上。该系统旨在实现动作之间的平滑且上下文感知的转换。
- 地面运动系统:具有 8 向运动和四种不同的运动状态 – 冲刺、跑步、行走和蹲伏。包括额外的遍历机制,例如滚动和滑动,以增强移动性。
- 动画叠加系统:混合动画的框架,使上半身动作(例如携带或使用武器)不会影响下半身的运动。
- 滑翔系统:包括一个装备有动画的滑翔机。
- 跳伞力学:增加高空自由落体和下降功能。
- 游泳系统:支持水面和水下游泳,状态之间可以平滑过渡,并且可以选择将玩家锁定在水面。
开放世界运动系统旨在为实现先进的遍历机制提供强大而高效的解决方案,使其成为创建沉浸式游戏体验的理想选择。
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