介绍
Incredible Earth 80K 是一个逼真的高保真地球,适用于地球的轨道场景和电影特写。它配置为蓝图,可轻松访问以自定义详细信息面板中的所有参数。为了进一步和更精确地控制,参数已暴露在电影中,从而为您提供了一种快速的单击方法来为值设置关键帧。
![图片[1] - 不可思议的地球 80K – Incredible Earth 80K - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250409090649936849.webp)
着色器自动化处理较大的提升,例如后台的昼夜循环。可自定义的参数范围从地面、云、日落和夜晚的外观和细节到调整雷声和极光。虽然云是基于纹理的,但着色器具有多个可单独平铺的图层,其中包含缩放、偏移、速度、形成和噪声修饰符,可在蓝图上进行调整。创建新的云组合或有趣的动画更改。对具有细微差异的图层进行动画处理会产生令人眼花缭乱的视差错觉,从而增加深度感。查看功能视频,了解 Incredible Earth 80K 的主要功能的直观演示。另请观看 Aurora V2 的电影预告片,重点介绍视觉效果和单独的视频。
两个视频都是用 MRQ 渲染的,使用 80K 和 Temporal Sampling。在 UE 外部对电影预告片进行了轻微的色彩校正,而使用 UE 后期处理体积也可以实现类似的结果。MP4 压缩时丢失了一些细节。用于渲染这些视频的所有序列都包含在项目中,以展示不同设置如何协同工作。很少有产品库照片在 UE 之外进行分级。
该关卡设计有旋转器来旋转地球、太阳、月亮和宇宙,不仅每个演员,而且与世界零相关的所有旋转。使用微调器创建环绕地球飞行的完美轨道,而无需移动摄像机或角色。在较小的受控区域内进行局部作,而不是在地球上移动所有东西,这可能是有益的。
Incredible Earth 80K 使用 UE 自己的大气系统。
纹理和完成的工作:
除了在 Unreal 中创建自定义着色器之外,我们还花费了数百小时的繁琐时间来修复纹理、匹配和转换数据,以开发一种 Earth 资产,该资产不仅在营销术语上具有高分辨率,而且具有尽可能高的可用分辨率。
基于高度数据的颜色、水掩码和法线贴图来自真正的 80K+ NASA 来源。没有进行放大。颜色是多个 Blue Marbles 的自定义合成,以最大程度地减少错误。已重新创建原始数据上赤道附近的一些模糊信息。遗憾的是,该颜色具有向极地区域延伸的定向模糊样式,并且可以修复的程度是有限的。高度源数据在西伯利亚北部和加拿大等地区具有越来越多的扫描线。虽然像素窥视新创建的法线贴图可以显示平滑的扫描线,但在实际使用中,它们中的许多剩余部分会消失在环境中。如果您需要专注于特定领域,请在购买前询问。
Clouds 的纹理已重新排列并变为可平铺。数百甚至数千个坏点和扫描线被修复。创建了一个单独的极点优化规则纹理,在着色器方面,有一个选项可以在极点上投影云,以完全避免纹理拉伸或压缩。
Black Marble 的夜间纹理用于创建可自定义的程序化城市细节,以获得更清晰的夜景。包括其他辅助纹理,从高度到不同的蒙版。
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