交互式植被和植被系统 – Interactive Foliage and Vegetation System

介绍

高级交互:用 C++ 编写的植被和植被系统,以实现高性能。

图片[1] - 交互式植被和植被系统 – Interactive Foliage and Vegetation System - 筱信日记

• 🔗 演示和使用方法视频:演示和展示视频链接

• 🔗 免费下载 Interactive Foliage System 1.0.2 演示版:免费下载演示链接

*此版本未经过优化,并用 C++ 编写,它是一个早期开发版本,但您可以在购买此产品之前尝试一切正常。它不包括此插件提供的所有修复和支持。

• 🔗 如何使用免费系统视频:如何使用免费系统视频演示

• 🔗 下载植被网格示例:下载植被网格示例

特征:

• AAA+ 性能

• 用 C++ 编写,以实现最佳性能和功能

• 支持多对象交互

• 支持多人游戏(复制)

• 植被骨架网格体交互

• 基于静态植被着色器的交互

• 静态和骨架网格的风支持

• Quixel Foliage 支持

• 自定义植被支持

  • 在 Interaction 上按 random 播放 Array 中的声音

• 适合草和其他类型的低高度树叶

• PCG 支持使用骨架网格的植被

• 着色器交互叶被不支持 PCG – 仍然无法将数据处理到 PCG

• 可选择为每个植被提供不同类型的交互

• Foliage Stiffness (植被刚度)

• 树叶阻尼系数

• Foliage Mass (叶状体量)

• 推力

• 调试工具

• 交互范围

温馨提示:本文最后更新于2025-05-15 11:28:23,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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交互式植被和植被系统 – Interactive Foliage and Vegetation System
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