介绍
电影般的结果 – 非常适合逼真的场景合成和身临其境的视频游戏!
![图片[1] - 模块化科幻基地 – 室内 – Modular Sci-Fi Base – Indoor - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250612172324437089.webp)
预告片 (Dark Ambiance)
短片 (Mix Genesis Pack Vol1 et Quixel Megascan Assets)
- 高多边形网格的整个边缘都采用 2 个斜面建模,让光线完美地照射进来。普通的卡牌无法达到这种程度的真实感。
- 网格是模块化的,易于在 Base 10 网格上移动。
- 它们由 1 到 12 种材质组成,以实现最大的真实感。
- 网格使用智能材质进行纹理处理。您可以插入 3 个重叠图层(例如:基础纹理 + 污垢 + 损伤)。分配给每个图层的蒙版可用于随意修改网格的外观。bash 工具包附带多种智能材质,但创建自己的材质很容易 – 可能性是无限的:只需拖放纹理即可。
- 使用 bash 工具包中包含的 HDRI 快速更改氛围:简单的拖放将更改场景的景观和照明(地球、沙漠行星、太空、月球或火星……您可以自由选择,包括 24 Hdri (Texture Cube)。您需要激活由 EPIC 开发的 HDRI Backdrop 插件。
玩得愉快!
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HDRI BACKDROG 增效工具HVI
EPIC 开发的 HDRI Backdrog 插件是项目正常运行所必需的。
当您打开项目时,系统会要求您在 UE5 中安装它。
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纳米
本产品支持 Nanite for Unreal Engine 5.0+。
表示玻璃对象的网格不会激活,因为 Nanite 当前不适用于半透明材质。
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流明
本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Lumen。
Unreal Engines Lumen 的官方文档:
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THE END
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