介绍
使用这个功能强大且易于使用的包创建令人惊叹的外星火星环境。该套件非常适合希望快速入门的关卡设计师和环境美术师。像往常一样,这个包包含与所有其他现有 Brushify 包100% 兼容的着色器!
![图片[1] - 火星包 – Brushify – Mars Pack - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250620234741820491.webp)
现成关卡
完成 Mars 关卡,准备好开箱即用。
允许您立即开始测试您的游戏性,创建过场动画并从示例设置中学习。
提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中展示的强大着色器和工作流程。
NANITE和LUMEN兼容
这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,利用了虚幻引擎 5 的最新技术。
要在需要时启用 Nanite,请遵循以下教程:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI
默认情况下,Lumen 处于启用状态。
ALPHA 画笔
随附的 Alpha Sculpting Brush 允许您为景观添加细节,同时保持实时艺术控制。
此 Mars Pack 包含 4 个 Alpha 雕刻笔刷,存储在单个 8192×8192 纹理中(请参阅上面的屏幕截图)。
距离网格
想要添加详细的背景视景,但又不想付出高昂的费用?使用 Distance meshs,它们是专为匹配可玩地形而构建的优化几何体。这是在不影响性能的情况下将世界扩展到地平线的好方法。
Alpha 画笔/距离网格是根据真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。
此 Mars Pack 包含 4 个用于背景山脉的距离网格(请参阅上面的屏幕截图)。
程序化生成器
该包包括用于快速散射火星岩石的程序化刷怪箱。
BRUSHIFY LANDSCAPE AUTO 材质
构建细节丰富的完全可玩景观的最快方法。这种材质允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都有自己的 Automatic Paint Layer。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪、海滩、沙丘、泥浆、火山口。
只需将此材质应用于任何地形,它就会自动添加纹理并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草。
支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、曲面细分/高度、粗糙度、减少距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中和近)、优化的着色器过度绘制和流映射。
整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以删除和自定义,以简化系统以适应您的项目。
组合包
Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
技术规格
水平
- 此包包含一个现成的、优化的 64 平方公里(8 公里 x 8 公里)火星关卡,已经使用 Brushify 资源构建。
- 包含 Mars 资产展示关卡。
资产
- 3 火星岩石的变体
- 4 火星山丘(悬崖)的变化
- 4 个高分辨率 (8k) 独特的 Mars Landscape Brushes(如上图所示)
- 每个地形笔刷都是从真实世界数据生成的,并作为距离网格和 Alpha 笔刷包含在内
- 包含 8192×8192 Alpha 画笔纹理,可用于将火星风格的山脉直接雕刻到景观中。
- 4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。
着色
包括 Brushify Environment Shaders 包中的所有着色器,请在此处查看说明:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack
纹理大小:树叶和岩石纹理高达 4k 分辨率,距离地形纹理为 8k 分辨率。
顶点数:1000 到 80,000
LODs(LODs):所有网格都有 5 个 LOD
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