介绍
Soulslike Framework (SLF) – 是一个全面的、对蓝图友好的解决方案,旨在简化 Unreal Engine 中沉浸式 Soulslike 体验的开发。SLF 旨在为开发人员提供强大的工具和系统,以打造具有挑战性的游戏体验,让人想起标志性的 Soulslike 游戏。SLF 与其他框架的不同之处在于,它努力成为您能遇到的最直观的框架!
![图片[1] - 类魂框架 – 完整类魂工具包 – Soulslike Framework – Complete Soulslike Kit - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250715152925016218.webp)
特征:
- 用于战斗、库存、装备、进度等的模块化系统。
- 完整的控制器/游戏手柄导航。
- 深入、易于定制的战斗系统
- 特定于武器的动画集
- 武器站立
- 武器技能
- 防护 & 完善的防护系统
- Poise/Stance Break
- 终结者系统 – 执行和背刺
- AI战斗与行为系统 – AI能力,高级Boss AI
- 物品系统 – 库存、制作和设备
- 基于UObject的属性和属性,状态效果,增益和动作
- 输入缓冲系统
- 基于插槽的保存和加载系统
- 基于标签的进度系统
- NPC 对话系统(可由玩家进度驱动)。
- 供应商系统。
- 静止点系统。
- 升级系统。
- 存储系统。
- 模块化可交互系统 – 门、容器和梯子。
- 雷达/罗盘系统。
- 时间流逝和时间系统示例
- 基于标签的数据驱动架构。
- 10+ 编辑器内实用程序工具,可加快工作流程。
- 模块化小部件
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