游戏完整任务节点系统 – Fullstag Quest System

介绍

该框架用于为您的游戏实现任务系统。它提供了一个高度可定制的框架库,用于驱动非线性节点树中的 quest 逻辑。任务是在自定义编辑器中创建的,您可以在其中控制任务流程并设置目标。

图片[1] - 游戏完整任务节点系统 – Fullstag Quest System - 筱信日记

该系统在设计时考虑了模块化,因此可以轻松定制以满足您的需求,而无需修改插件本身。相反,您可以创建新的服务、事件和条件作为蓝图来扩展它,这样您就不会受限于任何特定的预制功能。

该系统是完全复制的,它支持每个玩家都有自己的任务列表,但也支持与玩家共享的任务。

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不和

文档:Quest Framework PDF 文档

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教程视频:

第 1 部分 – 设置

第二部分 – 任务编辑器和用户界面

第 3 部分 – 游戏性 Actor

第 4 部分 – Quest 实施

第 5 部分 – 自定义

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更新 – 版本 1.2

  • 已弃用:Quest Game Instance – Quest Manager 现在由子系统自动处理。
  • 错误修复。

更新 – 版本 1.1

  • 上下文服务 – 现在,当任务正在进行时,任务服务可以在上下文范围内处于活动状态。
  • 编辑器的变量面板 – 在单个列表中更好地概览变量。
  • 默认变量 – 任务资产现在具有默认变量列表,这些变量可以被赋予初始值、设置复制开/关和设置编辑器描述。
温馨提示:本文最后更新于2025-07-15 16:24:10,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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游戏完整任务节点系统 – Fullstag Quest System
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资源类型UE插件
支持软件UE5.3
插件版本v1.2.3
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