舞台灯光角色DMX动画控制蓝图系统 – DMXmotion

介绍

DMXmotion 是一个蓝图系统,支持从任何 DMX 照明控制台更改角色动画和动画速率速度。它使照明设计师或照明程序员能够将照明外观和相关角色动画存储到同一个提示中,这对于对照明预览进行编程或创建包含动画角色的虚拟音乐事件非常方便。

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要使用它,您需要将动画组织到混合空间中。DMXmotion 提供对混合空间的水平轴和垂直轴的 DMX 控制,以便从照明控制台更改动画。

它适用于所有骨架网格,从典型的 Unreal Engine 人体模型到 Mixamo 角色和 Metahumans。

要使用此资产,必须对 DMXplugin 设置和混合空间动画有基本的了解。

先决条件:

  • 需要启用 DMX 引擎和 DMX 协议插件。
  • DMX 输入端口需要配置。
  • 需要将 BlendspaceX、BlendspaceY 和 Speed 属性添加到 DMX 插件的 Fixture Attribute 列表中。
  • 详细说明可在 DMXmotion 工作流程视频中找到
温馨提示:本文最后更新于2025-07-22 10:38:17,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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舞台灯光角色DMX动画控制蓝图系统 – DMXmotion
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资源类型UE蓝图
支持软件UE5.1-向上兼容
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