视野范围检测插件 Line Of Sight. Dynamic mesh

介绍

该组件创建视野(视野)并允许您检测物体。它还可以用于后期处理,以获得伪光照和战争迷雾效果。

图片[1] - 视野范围检测插件 Line Of Sight. Dynamic mesh - 筱信日记

在蓝图中易于使用。

  • 2种几何类型:拱形和线条。
  • 创建 2 个拱门。
  • 沿 X、Y、Z 旋转。不仅仅是 Z(自上而下的游戏)。
  • 高性能,组件是用 C++ 编写的。
  • 可用于 3D 和 2D 游戏。
  • 可用于伪光照(屏幕截图中的示例)。
  • 易于在蓝图中使用。对于最小功能,只需调用两个函数。
  • 用于插值角度、半径、旋转的附加功能。观看视频预览。
  • 可以在多人游戏的服务器上执行。
  • 即使网格体不可见,也会检测到敌人。

市场上唯一支持双拱、两种几何形状(线和拱)、反向拱、纹理支持和最快的“Line Of Sight”插件。

视频预览:YouTube

完整文档:这里这里

Youtube 上的视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=mc9eZHbbu30 基本功能

手动 – 创建伪照明(文本):此处

创建伪照明 (Youtube):这里

论坛主题(支持):这里

温馨提示:本文最后更新于2025-08-05 11:20:21,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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视野范围检测插件 Line Of Sight. Dynamic mesh
此内容为付费资源,请付费后查看
128积分
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE5.3-5.6
插件版本v1.1
包含内容插件
付费资源
© 版权声明
THE END
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