虚拟现实交互输入录制回放 VR Input Recorder

介绍

  • VR Input Recorder 旨在帮助解决 VR/XR 开发中最烦人的问题之一 – 始终打开和关闭耳机。
  • 它使用增强型输入注入(Enhanced Input Injection) 在运行时模拟输入作,允许开发人员在播放录制的游戏时,同时仍能调试蓝图和C++中的代码。
  • 使用浮点、布尔和矢量2D输入作
  • 游戏输入在PIE窗口处于活动状态的情况下工作。
  • 提供新的调试方式
  • 提供了迭代游戏设计的新方法,即时调整变量,不再需要跳进跳出耳机来测试简单的事情。
  • 内容创作者获取游戏画面的绝佳工具。录制游戏过程,然后使用编辑器成为您自己的摄影师。
  • 用于 VRExpansion 的示例代码
图片[1] - 虚拟现实交互输入录制回放 VR Input Recorder - 筱信日记

注意:

VR 输入录制器仅适用于使用增强输入系统(即 VRTemplate)的项目

  • 输入记录器使用 Tick 来设置位置,因此随着性能的波动,会出现准确性问题。这不会是准确的。
  • VR输入录制器的演示场景使用Epic VRTemplate作为基础;Epics VR模板需要启用OpenXR插件。VR 输入记录器通常不会。

示例视频:: https://youtu.be/4K8RP_9e8k0

文档:https://docs.google.com/document/d/1ljA7iyecvzqwkJdFCxn7fYc41Q9cX5Jl3m1MoGbtXbE

温馨提示:本文最后更新于2025-08-05 16:23:48,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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虚拟现实交互输入录制回放 VR Input Recorder
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