建筑内部立方体贴图材质函数 Building Interior Cubemap Material Function

介绍

用于创建逼真的商业办公楼窗材料。只需一个建筑物窗户遮罩,它就可以根据世界对齐纹理自动生成整个建筑物的视差建筑窗效果。它与在虚幻引擎中构建UV相匹配,无需在DDC软件中单独创建UV。自动随机化室内场景的布置和夜间照明的分布,快速实现广域的夜间建筑场景。它提供了一系列参数设置,用于快速调整窗口颜色、照明亮度和其他效果。

图片[1] - 建筑内部立方体贴图材质函数 Building Interior Cubemap Material Function - 筱信日记

视频:https://youtu.be/py2JOzWXRIw

教程:https://youtu.be/5OQBCZ-mIJ0

教程2 使用UE5:https://youtu.be/nmC9GjsnHwk 修复不兼容的UV

教程3 修复Nanite模型的UV:https://youtu.be/ajz9_A6XB0w

温馨提示:本文最后更新于2025-08-08 17:58:18,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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建筑内部立方体贴图材质函数 Building Interior Cubemap Material Function
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资源类型UE材质
支持软件UE5.3-向上兼容
文件格式UAssets
包含内容材质+贴图
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