介绍
程序 FPS 后坐力的创建是为了解决 FPS 游戏中重复和不切实际的后坐力问题。它非常易于使用,广泛的定制使实现高质量的后坐力变得简单。
![图片[1] - 最新版后坐力射击插件 Procedural FPS Recoil System - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250809102144352482.webp)
了解这个工具如何让您的 FPS 枪战变得精彩!
🔹 平滑和流畅的后坐力
忘记重复发射并节省大量时间和内存预算。
🔹 适用于任何武器
手枪、步枪、霰弹枪,甚至榴弹发射器 – 任何武器的程序动画。
🔹易于定制
探索 20 多种设置来微调您的枪战 – 简单而有效!
🔹 即时修改
该系统允许您修改游戏中的后坐力 – 非常适合附件和角色统计数据。
🔹 简单易用和集成
- 结构良好的内容,可快速设置
- 干净的模块化代码,便于定制
- 即插即用设计,适合任何 FPS 工作流程
尝试 FPS 程序后坐力,看看有什么不同。
此插件需要 EnhancedInput 插件作为依赖项。
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
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