静态网格骨骼网格体混合插件 – MeshBlend

介绍

MeshBlend为虚幻引擎带来了下一代混合。将任何网格与任何网格混合。地形、静态网格体甚至骨架网格体都可以混合。

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MeshBlend 支持网格的可控混合。它经过实战测试,用于具有不同艺术风格和要求的真实项目,从独立游戏到 AAA 游戏。MeshBlend 支持广泛的场景,并以出色的性能提供视觉上令人愉悦的结果!

虚幻引擎中的游戏、离线渲染过场动画和虚拟制片都受支持。MeshBlend 的核心平衡了性能、视觉质量和艺术家工作流程。

如果是网格,我们可以混合它

特征:

文档中提供了最新信息

  • 4 种预设混合尺寸可供选择和使用。每个都可单独调整
  • 适用于小型项目和高达 AAA 的简单编辑器工作流程
  • 混合几个网格体,或项目中的每个网格体。你决定
  • 出色的性能!不同硬件的不同质量设置(低、中、高)
  • 在从 AAA 到独立的多个真实项目中进行了战斗测试
  • 在场景渲染后作为全局后期处理着色器运行。在 Upscale、DoF、Translucency 和任何其他 PP 效果之前。
  • 更多示例在这里

适用于:

  • 不透明材质(表面、次表面散射、双面等)
  • Nanite 和 Nanite 位移
  • 贴花和网格体贴花(Decals & Mesh Decals) – 贴花混合,就好像它们是网格体的一部分一样
  • 静态网格体、地形、骨架网格体甚至粒子 – 只要它们是不透明的,并且写入深度
  • TAA、TSR、DLSS、FSR – 适用于任何时间 AA 解决方案、上采样和帧生成
  • Sequencer – 使用过扫描以获得最佳结果
  • 在半透明之后运行的其他效果(玻璃、后期处理效果、雾、DoF等)

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温馨提示:本文最后更新于2025-09-18 09:53:56,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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静态网格骨骼网格体混合插件 – MeshBlend
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售后服务
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资源类型UE插件
支持软件UE5.3-5.6
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