介绍
主要特点
该系统包括以下核心功能:
- 从静态或骨架网格体生成图标纹理
- 保存和加载当前配置,更快地生成
- 使用数据表配置要在图标生成器中显示的项目,并使用快捷键在网格体之间切换
建立在 50 000 小时的经验之上
每个Hyper v3系统都是虚幻引擎50000多个小时开发的成果。通过使用 Hyper 模块,您将受益于经过验证的基础,该基础可以轻松从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。
![图片[1] - 高级网格图标创建工具-Hyper Mesh to Icon Creator v2 - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250919101941689716.webp)
关于开发商
大家好,我是 Eric,Games by Hyper 的公司负责人。
在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。
如今,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个由 4000 多名开发人员组成的不断壮大的社区。
我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦寐以求的游戏。
为什么选择 Hyper?
- Hyper v2 模块是完全模块化的,旨在无缝集成
- 清晰、组织良好的蓝图,可随项目扩展
- 可靠的设计原则,确保灵活性、可维护性和性能
- 活跃的 Discord 社区支持您的开发之旅
- 提供可选学习课程:
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
© 版权声明
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