运行时吸附对齐系统 Modular Snap System Runtime

介绍

模块化捕捉系统运行时(MSSR)是一个插件,允许在游戏中自动将Actor相互捕捉。适用于任何网格体Actor,连接点只需使用标准UE4套接字即可定义。

图片[1] - 运行时吸附对齐系统 Modular Snap System Runtime - 筱信日记

观看视频:

在此处下载这些教程(以及更多)的可播放演示和项目文件:(https://inugames.itch.io/mssr-demos)

适用于:

  • 游戏内的建筑系统,如玩家建造的房屋、家具、道路、铁轨、赛道、基地、宇宙飞船、防御工事等;
  • 需要以某种方式放置或连接物体的益智游戏;
  • 在游戏中,演员的放置和移动一般,如“把书放在架子上”、“把钥匙放进钥匙孔”;
  • 以及更多…

特征:

  • 基于使用标准虚幻套接字定义的捕捉点概念
  • 适用于静态网格体、骨架网格体或任何其他类型的支持插槽的Actor,也适用于样条线。支持多个Actor的捕捉
  • 高度可定制,可以针对每个捕捉点调整设置
  • 与游戏的对象放置、移动和选择系统集成(即玩家在游戏中如何选择、移动对象);提供了示例实现
  • 可用于第一人称、第三人称、俯视、VR、多人游戏
  • 易于使用,包含自动预览Actor和辅助节点,可实现平滑捕捉
  • 允许多线程搜索(有利于性能)

支持:(https://forums.unrealengine.com/t/inu-games-modular-snap-system-runtime/2419493)

示例项目:(https://inugames.itch.io/mssr-demos)

重要/附加说明:此插件仅在游戏中有效。有关关卡编辑器版本,请查看MSS编辑器插件

温馨提示:本文最后更新于2025-11-25 16:01:53,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
运行时吸附对齐系统 Modular Snap System Runtime
此内容为付费资源,请付费后查看
128积分
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE4.27-5.6
文件格式plugins
包含内容玩法功能
付费资源
© 版权声明
THE END
点赞2赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容