山庙(日本寺庙、古寺、神社、封建时期的日本)Mountain Temple (Japanese Temple, Ancient Temple, Temple Shrine, Feudal Japan)

介绍

这个环境不仅仅是视觉展示,更是打造你自己受日本启发的设定、神社,甚至将素材用于其他类型和主题的完整工具包。该包包含高度模块化的网格、高级材质、植被集合和道具集,设计为在虚幻引擎中实现灵活和性能。

图片[1] - 山庙(日本寺庙、古寺、神社、封建时期的日本)Mountain Temple (Japanese Temple, Ancient Temple, Temple Shrine, Feudal Japan) - 筱信日记

⛩️特征

  • 材质分层系统
    ——混合多种表面效果,如边缘磨损、污垢和损伤
    ——完全自定义层参数(色调、亮度、饱和度、平铺)
    ——可保存的材质实例,方便快速复用
  • 顶点绘画支持
    ——动态地在素材
    上应用泥土、苔藓或风化——实时混合材质以实现自然过渡
  • 俯视投影材料
    ——非常适合屋顶、石板小径和大型结构
    ——消除在复杂几何体上拉伸的可见纹理
  • 微观和宏观法线细节
    ——为特写添加细腻表面细节,为大表面
    增加更广泛的变化——确保素材在所有距离下都显得真实
  • 优化模块化建筑——资产组合以实现灵活组装
    ——预
    制件和组件设计以实现高效建造

🍃 植物收藏

  • 秋季银杏和枫树,配合纳米支持
  • 地面植被:野草、干芦苇和花卉
  • 地面散布:落叶、石头、苔藓斑
  • 适合程序化的植被材质,用于可缩放场景

道具与装饰资产

  • 神龛灯笼(石制、苔藓色、风化变体)
  • 守护神像(带有风格化细节的神庙守护者)
  • 鸟居门元素(模块化绳索、铃铛、木作)
  • 用于高度精细神龛建造的屋顶与梁套件
  • 石阶、岩石和路径资产
  • 围栏、绳索和装饰性神龛配件

环境工具包

你在截图中看到的最终环境只是其中一种可能的结果。这个包不限于单一神龛配置

  • 建造日本寺庙、神社或宁静的村庄角落
  • 将材料和道具重新利用,用于奇幻RPG世界、风格化的亚洲村庄,甚至末日神龛
  • 模块化设计确保了既能组装小型立体模型,也能自由组装大型开放世界地图

这使得该套装成为多功能的建筑套件,而不仅仅是固定的展示环境。

⛩️适合:

  • 游戏环境(RPG、奇幻、历史或开放世界)
  • 过场动画与过场动画
  • 传统日本环境的建筑可视化
  • 改装进入超越日本主题的新世界

📝 指示

该项目使用了HDRIBackdrop插件。建议在项目中开启纳米、光明、镶嵌和位移,以获得最佳效果。

(Tessellation和Displacement也必须在材质中分别开启)要开启纳米位移,要么把这两行添加到defaultEngine.ini文件,要么复制粘贴成控制台命令。

r.Nanite.AllowTessellation=1

r.Nanite.Tessellation=1

温馨提示:本文最后更新于2025-11-25 16:23:31,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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山庙(日本寺庙、古寺、神社、封建时期的日本)Mountain Temple (Japanese Temple, Ancient Temple, Temple Shrine, Feudal Japan)
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