运行时FBX导入器 Runtime FBX Importer

介绍

使用这个插件,你可以导入FBX文件以及所有纹理(漫反射、不透明度、法线、镜面)和色彩值。高度精细的FBX场景可以非常快速地加载,将单个文件分组到节点和材质部分,还能让你从单个FBX文件生成包含各种互动演员的完整场景。

图片[1] - 运行时FBX导入器 Runtime FBX Importer - 筱信日记

你还可以在运行时选择并修改最终几何体各个部分的材质属性。每个FBX场景都被转换成一组程序化网格组件,每个组件拥有独特的材质部分,并且是特定节点的子节点,从源FBX文件读取。可以在源文件中创建带有UCX_前缀的自定义碰撞网格,以将碰撞应用到最终的程序化网格组件上。

这个插件非常灵活且优化,确保最大可用性,允许你动态地从较小的道具导入整个场景。异步导入允许你在FBX导入过程中执行其他任务。

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可玩演示

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示例项目

温馨提示:本文最后更新于2025-11-26 17:33:20,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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运行时FBX导入器 Runtime FBX Importer
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技术支持
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售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE4.27-5.6
文件格式plugins
包含内容工具与插件
付费资源
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