介绍
使用此插件,您可以在整个地图上设置提示和教程,并在玩家前往教程点时一一触发它们,或者您可以手动显示教程,而无需依赖玩家的位置。
![图片[1] - 教程实时制作管理工具 Tutorials Manager - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20260127163656261608.webp)
示例项目的重要说明:如果你使用的是EIS和UE5.3+,你应该转到 项目设置(Project Settings) -> 引擎(Engine > Enhanced Input)。然后勾选“启用世界子系统(Enable World Subsystem)”和“启用用户设置(Enable User Settings)”框,否则插件将无法正常运行。
插件将解析教程文本,并将从增强输入或动作/轴映射中检索到的键添加到文本中。
例子:
- 增强输入系统:您在教程文本中使用索引,然后选择映射上下文和输入作,然后将根据所选平台检索按键/按钮。“按 {0} 四处移动。”这将显示为“按 [W][S][A][D] 四处移动”。
- 旧版输入系统:“使用 {MoveForward} {MoveRight} 四处移动”将在游戏中转换为“使用 [W][S][A][D] 四处移动”。(MoveRight 和 MoveForward 当然是 2 轴映射)
你可以用它做什么
- 设置游戏教程
- 向玩家展示游戏技巧
- 向玩家演示游戏机制
每个教程都有不同类型的设置
- 2 种不同的教程类型(消息、模式)
- 4 种不同的触发类型(范围内、交叉时、上一个教程结束时、手动)
- 4 种不同的终端类型(自动过期、任何键向下、所有键向下、手动)
您可以在运行时轻松地在不同平台之间切换。
正在寻找类似的系统,但用于过场动画?查看交互式过场动画
随附的平台(开箱即用)
- 个人电脑
- XB的
- PS
- Ocs Quest (VR)
- S指数(VR)
- H Vive (VR)
其他平台
上面未列出的平台需要额外的设置,您应该执行以下步骤才能让它们在您的游戏中运行:
- 获取所需平台的控制器图标包
- 在教程管理器中设置自定义平台,方法如下。不用担心,还有其他平台的示例,因此在此过程中您会没事的。
仅图标包(不带管理器)
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
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THE END



















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