运行时音频导入器 Runtime Audio Importer

介绍

通过全面的动态音频处理系统转变游戏的音频功能,该系统具有运行时导入流式传输转码导出实时麦克风捕获功能。从加载各种音频格式到管理现场麦克风输入、格式之间的转码以及精确的音频控制 – 通过单一解决方案满足您的所有运行时音频需求。

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快速链接:

主要特征:

📥 运行时音频处理:
  • 无缝集成:在所有平台上与原生虚幻引擎声波完全相同
  • 动态导入在运行时从文件内存加载 MP3WAVFLAC、OGG (VORBIS/OPUS)、BINK、RAW (PCM
  • 运行时导出:在游戏过程中生成 OGG (VORBIS/OPUS)、WAVBINK、RAW (PCM
  • 实时转码:在格式之间动态转换
  • 自动格式检测:通过文件扩展名或数据分析进行智能识别
🎯 专用声波系统:
  • 导入的声波:运行时导入的音频,具有完全的播放控制
  • 流式声波:用于连续数据流的动态音频缓冲区管理
  • 可捕获声波:通过语音检测和 VAD 进行实时音频设备捕获
⚡ 高级运行时功能:
🛠️ 技术能力:
  • 跨所有UE平台的跨平台运行时支持
  • 完整的蓝图C++运行时API覆盖范围
  • 运行时内存管理和优化
  • 运行时作的全面错误处理
温馨提示:本文最后更新于2026-01-27 16:39:43,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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运行时音频导入器 Runtime Audio Importer
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技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE4.27-5.7
文件格式plugins
包含内容引擎工具
付费资源
© 版权声明
THE END
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