模块化肢体损伤系统 Modular Limb Damage System

介绍

模块化肢体损伤系统(MLDS)

模块化肢体损伤系统(MLDS)是一个基于C++驱动的虚幻引擎5插件,旨在以干净、可扩展的方式提供运行时肢体损伤、易于配置的断裂和破坏事件以及基于物理的肢体脱落

图片[1] - 模块化肢体损伤系统 Modular Limb Damage System - 筱信日记

MLDS以性能和模块化为核心设计,允许开发者集成先进的肢体损伤机制,而无需重写核心玩法或动画逻辑。

🔧 核心功能

  • 骨质肢体损伤
    • 对单个骨骼或肢体等级施加伤害
    • 每肢可配置健康
    • 支持部分或全部肢体毁坏
  • 运行时分离
    • 运行时动态分离肢体
    • 自动骨骼层级穿越
    • 完整网格与脱离网格之间的干净分离
  • 多人游戏准备架构
    • 服务器权威逻辑
    • 复制安全肢体脱离
    • 从零开始为网络游戏设计
  • 带有Blueprint访问的C++插件
    • 用C++编写的核心逻辑
    • 蓝图友好组件与事件
    • 易于扩展或集成到现有系统中

🧩 模块化设计

MLDS有意不是一个单一系统
你只能用你需要的:

  • 四肢网格组件
  • 肢体损伤成分
  • 肢体脱落演员
  • 编辑器辅助(可选)
  • 可以轻松搭配其他插件使用

这使得它适合以下用途:

  • 射手
  • 近战游戏
  • 恐怖游戏
  • Gore系统
  • 以模拟为主的项目
  • 研究或学习项目

文档链接:https://docs.google.com/document/d/1Ri3g-1shR827wgWpsN0WLCgWOSyOrE8A-TgzxlqfElU/edit?usp=sharing

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模块化肢体损伤系统 Modular Limb Damage System
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技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE5.7
文件格式plugins
包含内容工具与插件
付费资源
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