定点计时赛——检查点竞赛系统 – Waypoint Time Trial – Checkpoint Race System

介绍

Waypoint 计时赛 – 检查点竞速系统是一个基于蓝图的系统,利用简单的点变换数组构建计时赛/检查点风格的跑步。你不需要手动放置路径点角色,而是在BP_WaypointsManager中编辑一个数组,路径点会自动生成在关卡中。

图片[1] - 定点计时赛——检查点竞赛系统 – Waypoint Time Trial – Checkpoint Race System - 筱信日记
主要特征
  • 从单个点变换数组自动生成路径点(编辑器时间,构建脚本)。
  • 快速迭代:通过编辑数组元素添加/移除/重新排序航点。
  • 航点的进度遵循数组顺序(索引 0 → 1 → 2 等)。
  • HUD集成:点计数器自动显示电流/总量(总数=数组长度)。
  • 计时器显示(分钟/秒/厘米),适合计时赛。
  • 奖牌级支援(金/银/铜/铜),配置容易扩展。
附有示例地图,方便快速测试和理解工作流程。快速入门
  1. 打开示例地图(或者你自己的关卡)。
  2. 把BP_WaypointsManager放进关卡里。
  3. 在 BP_WaypointsManager → 点变换(数组)中:
    • 添加元素以创建更多航点。
    • 编辑每个元素的位置/旋转以移动路径点。
    • 数组顺序定义路由(索引0→1→2……)。
  4. 编译BP_WaypointsManager以刷新生成的航点。
  5. 播放关卡——HUD会显示0 / N,其中N = 点变换数组长度。
HUD点计数器逻辑

HUD格式:当前 / 全

总数是从点变换数组长度自动读取
的,所以添加或移除变换会自动更新HUD计数器。

仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
定点计时赛——检查点竞赛系统 – Waypoint Time Trial – Checkpoint Race System
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技术支持
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售后服务
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资源类型UE蓝图
支持软件UE5.7以上通用
文件格式UAssets
包含内容计时赛点系统
付费资源
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THE END
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