介绍
重新定向的AnimSequence通常会有与原始AnimSequence不同的手和脚的位置。
![图片[1] - 动画同步器插件 – Animation Synchronizer - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20261105221517187229.png)
该工具利用 IK 将 AnimSequence 骨骼的位置与原始 AnimSequence 的位置同步。
优点
1. 适用于不支持运行时 IK 的动画系统。
2. 你可以为每个动画序列指定同步选项。
3. 曲线允许你在AnimSequence中指定时间同步选项。
4. 你可以在编辑器中看到同步结果。这防止了游戏过程中的无意移动。
5. 可用于任何骨骼。(例如手指等)
重要!
该工具使用Two Bone IK进行同步。
所以限制和Two Bone IK是一样的。
文档:链接
使用动画同步器的示例:https://youtu.be/rdeVDK-GHZA
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
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