任务目标创建插件-Mission & Objectives

介绍

Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了设计任务、任务、目标和事件的简单方法。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和存档!每个任务都提供了随时触发额外条件的灵活性。无需担心在特殊目标完成时为玩家增加额外奖励,在任务激活时产生粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。

图片[1] - 任务目标创建插件-Mission & Objectives - 筱信日记

它是连接到小部件的强大委托系统。五种不同的方法显示了它在任何时候的用处。

  • 开始/完成通知
  • 旁白小部件显示故事情节和对话
  • 目标列表显示在屏幕边缘
  • 可以检查任务历史记录的日志,进行中,成功,失败和所有细节
  • 每当我们做对某事时显示单一目标提示

即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容暴露给蓝图,这使得设置任务就像儿童游戏一样。

技术细节

支持的功能:

  • 支持同时激活的并行任务
  • 多个任务结局取决于选择
  • 多人游戏和复制
  • 脚本操作可以在任何时刻(状态)触发——激活时、完成时
  • 强大的小部件系统呈现 VIEW – 五种不同的通信方式
  • 具有预定义任务的演示关卡
  • 角色、障碍、收藏品、任务库等等

特征:

  • 两种类型的新资产(任务、脚本动作)
  • 五个小部件系统(任务提示、任务日志、目标提示、目标列表、日志)
  • 两个示例级别,具有易于遵循的脚本任务
  • 角色设置
  • 12个纹理
  • 12种材料
  • 额外的世界对象

代码模块:

  •  MissionObjectives(运行时)——包含模型(序列化的数据)、任务、管理器、脚本化操作逻辑
  •  MissionObjectivesEditor (Editor) – 负责编辑器节点扩展和资产定义的模块

蓝图数量:24

C++ 类数:26 – 7(运行时)/ 19(编辑器)

多人支持:是

支持平台:Win32、Win64

温馨提示:本文最后更新于2024-11-07 08:44:47,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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任务目标创建插件-Mission & Objectives
此内容为付费资源,请付费后查看
99积分
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE4.24-5.4
包含内容插件
付费资源
© 版权声明
THE END
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