介绍
Character-Gun-AnimBP 设置,可在瞄准时自动对齐枪瞄准具。在没有特定动画的情况下瞄准目标的解决方案。对于 1P、3P 或真正的 1P 视图。
![图片[1] - 射击游戏程序瞄准 – Shooter Procedural Aiming - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250422134739699458.webp)
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注意:此资产是为附加到 hand_r 骨骼的枪支制作的,而不是 ik_hand_r 或 ik_hand_gun 骨骼
– 四种独立的设置 – 两种用于仅手臂的第一人称,两种用于全身(真实)第一人称或第三人称。每个设置都由一个单独的 Character-Gun-AnimBP 集组成
–无需瞄准动画,简单的闲置动画在瞄准时变为瞄准动画
– 没有不可见或分离部分的全身角色(只有一个网格)
– 全身角色对所有视图仅使用一组动画
–瞄准时重新加载和仅使用一个动画序列不瞄准重新加载
(只有 Anims,不包括实际的弹药代码)
-枪上的多个瞄准具
– 瞄准时开火和不瞄准开火
(只有 Anims,不包括实际的弹药代码)
-行走目标摇摆
-静态或骨骼网状枪和瞄准具
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THE END
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