射击游戏程序瞄准 – Shooter Procedural Aiming

介绍

Character-Gun-AnimBP 设置,可在瞄准时自动对齐枪瞄准具。在没有特定动画的情况下瞄准目标的解决方案。对于 1P、3P 或真正的 1P 视图。

图片[1] - 射击游戏程序瞄准 – Shooter Procedural Aiming - 筱信日记

演示视频

试玩版 demo

使用说明视频

AS 集成视频

UE4 第三人称模板集成视频

自定义手和枪位置

支撑螺纹

Discord 服务器可供买家使用,请将订单 ID 发送至 peacesells_(Discord 用户名)或 peacesells_@outlook.com(电子邮件)

注意:此资产是为附加到 hand_r 骨骼的枪支制作的,而不是 ik_hand_r 或 ik_hand_gun 骨骼

– 四种独立的设置 – 两种用于仅手臂的第一人称,两种用于全身(真实)第一人称或第三人称。每个设置都由一个单独的 Character-Gun-AnimBP 集组成

无需瞄准动画,简单的闲置动画在瞄准时变为瞄准动画

– 没有不可见或分离部分的全身角色(只有一个网格)

– 全身角色对所有视图仅使用一组动画

瞄准时重新加载和仅使用一个动画序列不瞄准重新加载

(只有 Anims,不包括实际的弹药代码)

-枪上的多个瞄准具

– 瞄准时开火和不瞄准开火

(只有 Anims,不包括实际的弹药代码)

-行走目标摇摆

-静态或骨骼网状枪和瞄准具

温馨提示:本文最后更新于2025-04-22 13:50:04,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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射击游戏程序瞄准 – Shooter Procedural Aiming
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资源类型UE动画
支持软件UE5.0-向上兼容
文件格式UAssets
包含内容骨骼+动画
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