写实山脉雪山 – Frostholm Mountains Realistic

介绍

这部分产品针对这个世界的山脉。

图片[1] - 写实山脉雪山 – Frostholm Mountains Realistic - 筱信日记

您将以静态网格的形式找到 4 种山峰类型中的每一种都有 4 种变体,包括:

  1. Classic :更多重复的形状,如三角形。
  2. 散装:包含大量雪的较大块状形状。
  3. 梯田:楼梯形状,用于制作平台。
  4. 峰:形状精细,更适合峰和激进的角度。

🧶 材料 🧶

对于材质,每座山都包含其自己的材质实例(雪、悬崖和露头),这意味着您可以重新调整参数,例如:

雪:

  • Global Snow Ambiant Occlusion 颜色、强度和范围。
  • Glacier 功率和范围
  • 选择主要雪材质(4 种变体)。
  • 控制纹理 Occlusion、Emissive、Opacity 和 Size。

悬崖:

  • Global Cliff Color(全局悬崖颜色)、Ambiant Occlusion Power(环境光遮挡强度)、Concave Luminosity(凹面亮度)。
  • 选择主要的 Cliff 材质(4 种变体)。
  • 选择次要 Cliff 材质(4 种变体)。
  • 悬崖上的雪量和角度。
  • 控制纹理 Occlusion、Emissive、Opacity 和 Size。

露头:

  • Ice Ambiant 遮蔽功率和 Concave Luminosity。
  • 冰上的雪量和角度。
  • 选择主要雪材质(4 种变体)。
  • 控制纹理 Occlusion、Emissive、Opacity 和 Size。

🖌️  🖌️

如果您还想创建高度贴图,则每座山峰也有其自己的画笔版本。

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要求
  • 本产品使用 UE5 功能 Nanite 和 Lumen。以下是正确使用 Nanite 和 Lumen 的文档。
  • 项目重量 : 15,0 Go.
温馨提示:本文最后更新于2025-04-30 09:31:31,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
写实山脉雪山 – Frostholm Mountains Realistic
此内容为付费资源,请付费后查看
128积分
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE模型
支持软件UE5.4-向上兼容
文件格式UAssets
包含内容模型+材质
付费资源
已售 1
© 版权声明
THE END
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