介绍
这部分产品针对这个世界的山脉。
![图片[1] - 写实山脉雪山 – Frostholm Mountains Realistic - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250430092922830857.webp)
您将以静态网格的形式找到 4 种山峰类型中的每一种都有 4 种变体,包括:
- Classic :更多重复的形状,如三角形。
- 散装:包含大量雪的较大块状形状。
- 梯田:楼梯形状,用于制作平台。
- 峰:形状精细,更适合峰和激进的角度。
🧶 材料 🧶
对于材质,每座山都包含其自己的材质实例(雪、悬崖和露头),这意味着您可以重新调整参数,例如:
雪:
- Global Snow Ambiant Occlusion 颜色、强度和范围。
- Glacier 功率和范围
- 选择主要雪材质(4 种变体)。
- 控制纹理 Occlusion、Emissive、Opacity 和 Size。
悬崖:
- Global Cliff Color(全局悬崖颜色)、Ambiant Occlusion Power(环境光遮挡强度)、Concave Luminosity(凹面亮度)。
- 选择主要的 Cliff 材质(4 种变体)。
- 选择次要 Cliff 材质(4 种变体)。
- 悬崖上的雪量和角度。
- 控制纹理 Occlusion、Emissive、Opacity 和 Size。
露头:
- Ice Ambiant 遮蔽功率和 Concave Luminosity。
- 冰上的雪量和角度。
- 选择主要雪材质(4 种变体)。
- 控制纹理 Occlusion、Emissive、Opacity 和 Size。
🖌️ 刷 🖌️
如果您还想创建高度贴图,则每座山峰也有其自己的画笔版本。
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要求
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
© 版权声明
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