射击步枪动画 – Shooter Rifle Animations

介绍

手工制作的战术动画,从头部摄像头看起来也很流畅。包括 BlendSpaces 和 AimOffsets 1D。

图片[1] - 射击步枪动画 – Shooter Rifle Animations - 筱信日记

此包包含来自 UE4 的手持步枪的全身人体模型的手工战术动画。可用于外部视图和从安装在头部的相机进行视图(真正的第一人称视图)。手臂和头部被动画化,因此枪支始终在头部摄像机的视野中很好地移动。

包括 BlendSpaces,用于混合各个方向的运动,并在空闲、步行、慢跑和跑步之间无缝过渡。

包括用于向上和向下瞄准的 AimOffsets1D。

包括一个带有 IK 节点的 Anim 蓝图,用于使手部保持其正确连接到枪上。它使用两个虚拟骨骼作为手部的 IK 目标。

如果使用连接到头部的摄像机,建议在 编辑 – > 项目设置 – > 引擎 – 常规设置 中将 项目设置 中的 近剪辑平面 设置为相对较低的值(例如 3)

温馨提示:本文最后更新于2025-05-30 11:05:32,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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射击步枪动画 – Shooter Rifle Animations
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售后服务
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资源类型UE动画
支持软件UE5.1-向上兼容
文件格式UAssets
包含内容骨骼+动画
付费资源
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