介绍
不是一般的框架
大多数框架无法交付,因为它们完全是由没有经验的开发人员用 Blueprint 编写的。虽然 Narrative Pro 允许您使用 C++ 或蓝图,但最大的区别是,我们永远不会在蓝图中构建整个游戏 – 这在大型项目中是灾难的根源。我们以与专业人士相同的方式推出我们的框架:我们使用 C++ 推出所有核心系统,其中许多系统是使用 GAS、CommonUI 和其他行业级工具构建的,然后让您在 C++ 或蓝图中扩展所有功能。
![图片[1] - 叙事专业版2 – 完整游戏框架 – Narrative Pro 2 – Complete Game Framework - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250612175507746676.webp)
您的多合一游戏解决方案
跳过多年的工作和巨额资金 – Narrative Pro 为您处理任务、对话、导航、战斗、库存、交互、NPC、保存、UI 等等,因此您可以跳到重要的部分 – 创建您的游戏。最重要的是,这些工具都已预先配置,您可以在不到 5 分钟的时间内开始创建。
任何平台、任何类型、蓝图或 C++
Narrative 附带的工具非常灵活,无论您是制作中世纪 RPG、现代射击游戏还是其他完全不同的东西。我们在构建 Narrative Pro 时考虑了许多平台,因此您可以为主机或 PC 发布游戏,并确信 UI 和功能将运行良好。
NARRATIVE PRO 能提供什么?
- 叙事故事对话,一个美丽的对话系统,带有基于节点的对话编辑器,电影摄像机镜头,身体和面部动画支持,事件和条件等等。
- Narrative Tales Quests,一个强大的任务系统,带有基于节点的任务编辑器。由于灵活的基于状态机的任务设计器,没有您无法使用 Tales 编辑器创建的任务。
- Narrative Arsenal,一个使用 Epic Gameplay Ability System 插件构建的战斗系统,它包括对许多不同类型战斗的支持,无论您是制作中世纪 RPG 还是现代射击游戏!
- Narrative Save Subsystem,一个开箱即用的全局保存系统。你完成的每一个任务、你的装备、每个 NPC、每个库存 – 整个世界都全局保存到磁盘中。
- Narrative Inventory,一个网络化的库存系统,支持您能想象到的任何类型的项目。Narrative Pro 包括可装备物品、武器物品、可读书籍、消耗品物品等。
- Narrative Interaction,一个支持各种复杂交互的网络化交互系统
- Narrative Common UI,我们基于 Epics CommonUI 工具构建的 UI 库。Narrative 包含您的所有 UI,因此我们创建了此工具,以确保它们都快速运行并支持每个平台,无论您是为 PC、Xbox、PS5、Switch 还是其他平台发布游戏!它还允许您轻松地为游戏设置 UI 样式。
- 预配置设置! 我们提供了一个演示地图和使用 Lyra 中的动画设置的角色,因此您可以立即开始创建游戏。
DEMO 直接内置于插件中
在插件中,您会找到一个可以打开的演示地图,其中包含任务、对话、武器、库存、交互、NPC、保存系统、快速旅行的开放世界、追随者等。我们有一个视频,带您了解演示地图 这里.
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
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