介绍
让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包含与现代 AAA 游戏相同的机制。此外,还包括两种 AAA 级武器(M4A1 和 AK-47)用于演示目的。
![图片[1] - 武器装载定制附件蓝图系统 FPS Weapon Loadout System - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250724155909377466.webp)
附件通过 DataAssets 进行处理,并且可以轻松扩展。用于显示 UI 的 UMG 控件是动态管理的。添加新的 DataAssets 将自动更新相应的 UI。
包括一个自动保存和加载系统。更改附件时,将自动触发保存和加载。首次启动游戏时,将加载最后一个配置。加载是异步处理的,以便在流式传输资产时 UI 保持响应。
包括一个如何集成的示例(集成到默认的 UE4 第一人称示例中)。文档中也提供了对此的描述。
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