武器装载定制附件蓝图系统 FPS Weapon Loadout System

介绍

让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包含与现代 AAA 游戏相同的机制。此外,还包括两种 AAA 级武器(M4A1 和 AK-47)用于演示目的。

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附件通过 DataAssets 进行处理,并且可以轻松扩展。用于显示 UI 的 UMG 控件是动态管理的。添加新的 DataAssets 将自动更新相应的 UI。

包括一个自动保存和加载系统。更改附件时,将自动触发保存和加载。首次启动游戏时,将加载最后一个配置。加载是异步处理的,以便在流式传输资产时 UI 保持响应。

包括一个如何集成的示例(集成到默认的 UE4 第一人称示例中)。文档中也提供了对此的描述。

温馨提示:本文最后更新于2025-07-24 16:00:41,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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武器装载定制附件蓝图系统 FPS Weapon Loadout System
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支持软件UE5.1-向上兼容
文件格式UAssets
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