介绍
AutoEnv 程序化岩石悬崖赋能开发者轻松在虚幻引擎中创建逼真的悬崖和岩石环境。最新更新还增加了添加树木和植被的选项。利用程序生成内容生成(PCG)的强大功能,该资产包为制作崎岖地形、高耸悬崖和岩石景观提供了快速自动化的解决方案。凭借直观的控制和可自定义的参数,你可以无缝地将素材整合到游戏或电影环境中。非常适合关卡设计师,这个资源包简化了工作流程,节省了其他开发任务的时间。
![图片[1] - 自动程序化岩壁效果 AutoEnv Procedural Rock Cliffs - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20260212003033670295.webp)
基于数据资产的生物群系可控制7种不同的岩层,涵盖大型台地结构、悬崖、坡地及实时散布岩石。树木和小叶片的植被控制。生物群系的过渡可以通过地形图层轻松控制。本包中的岩石资源采用了柔韧的材料,因此你可以轻松调整,打造符合项目独特美学的多样化生物群落。
16平方公里的示例关卡包含环境控制器,用于驱动动态时间和天气效果,如雨。高级景观材质还包含3个不同图层,采用高质量纹理、基于距离和坡度的细节以及虚拟贴图支持。
未来还会有更多更新!
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该产品支持并要求Unreal Engine使用纳米和Lumen。
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