介绍
这个 C++ 插件可以让你从点创建多边形网格。网格可以在编辑器中创建,也可以在游戏运行时创建。
![图片[1] - 动态网格编辑器运行插件 Dynamic Triangulation - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20261105221238940972.png)
你可以用一组连续的点(比如样条点)组成一个区域,把它变成一个网格。
示例项目包含一个概览场景和如何在运行时如何使用该资产的示例。
特色:
- 表现不错。
- 可以在运行时或编辑器中编辑和生成。
- 为网格生成UV。
- 三角网格可以烘焙到单个静态网格中。
- 包含两个额外功能:一个用于斜角或圆角,另一个用于在网格生成前移除重复点。
- 可以在精确重复其形状的同时三角定位封闭样条。
- 包含具有:移动动画、纹理旋转、闪烁效果、不透明度遮罩的材质。材料可以有UV,也可以没有UV。
- 蓝图和C++代码都包含注释。
- 插件中还包含了源代码。
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
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