多人即时策略游戏战斗系统 – RTS丨RPG Unit Template – Multiplayer – Gameplay Ability System

介绍

选择您的设备是否为:

  • 敌方或友方
  • 范围
  • 健康
  • 攻击伤害
  • 移动速度
  • 景象
  • IsFlying 公司
  • ….以及更多内容,请参阅文档!
图片[1] - 多人即时策略游戏战斗系统 – RTS丨RPG Unit Template – Multiplayer – Gameplay Ability System - 筱信日记

ControllerBase + CameraControllerBase:

CTRL + E — 向右旋转凸轮 (当凸轮锁定到单元时也有效)

CTRL + Q – 向左旋转凸轮(当凸轮锁定到设备时也有效)

Ctrl + 鼠标左键单击 — 将凸轮移动到鼠标位置

Ctrl + W — 放大摄像头

Ctrl + S — 缩小摄像头

CTRL + 按住空格键 — 快速缩小到位置

Ctrl + 空格键 + 鼠标左键 – 将凸轮移动到鼠标位置

鼠标到屏幕边缘 — 将凸轮移动到鼠标位置

选中单位时右键单击 — 移动单位

Shift + 右键单击 当字符选择 — 在航路点中移动单位

选择单位时按 Ctrl + G — 将单位锁定在字符上

选择单位时按 Ctrl + T — 切换到第三人称模式

选中角色时按 A 键 – 切换攻击

选择角色时按 A + 左键单击 – 移动到位置并攻击

按 A + 左键单击敌人 – 聚焦此敌人

按住 TAB 键 — 显示 Control-Widget

当 Character 被选中时:

A – 将设备设置为检测模式

A + LeftClick – 移动到位置并攻击挡在你面前的一切

如果安装了 RTSUnitTemplate,则类可以用作蓝图中的父类,因此该类中的所有函数在蓝图中都可用。只需使用以下类之一作为 父类(Parent Class),或者在 GameMode 蓝图中选择它们。类别 = RTSUnitTemplate / TopDownRTSCamLib

所有 3D 模型、动画和声音都可以通过 Blueprint 进行更改。

3D 模型和动画是 Epic Games 的内容

温馨提示:本文最后更新于2025-05-30 11:18:50,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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多人即时策略游戏战斗系统 – RTS丨RPG Unit Template – Multiplayer – Gameplay Ability System
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