介绍
选择您的设备是否为:
- 敌方或友方
- 范围
- 健康
- 攻击伤害
- 移动速度
- 景象
- IsFlying 公司
- ….以及更多内容,请参阅文档!
![图片[1] - 多人即时策略游戏战斗系统 – RTS丨RPG Unit Template – Multiplayer – Gameplay Ability System - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250530111640088411.webp)
ControllerBase + CameraControllerBase:
CTRL + E — 向右旋转凸轮 (当凸轮锁定到单元时也有效)
CTRL + Q – 向左旋转凸轮(当凸轮锁定到设备时也有效)
Ctrl + 鼠标左键单击 — 将凸轮移动到鼠标位置
Ctrl + W — 放大摄像头
Ctrl + S — 缩小摄像头
CTRL + 按住空格键 — 快速缩小到位置
Ctrl + 空格键 + 鼠标左键 – 将凸轮移动到鼠标位置
鼠标到屏幕边缘 — 将凸轮移动到鼠标位置
选中单位时右键单击 — 移动单位
Shift + 右键单击 当字符选择 — 在航路点中移动单位
选择单位时按 Ctrl + G — 将单位锁定在字符上
选择单位时按 Ctrl + T — 切换到第三人称模式
选中角色时按 A 键 – 切换攻击
选择角色时按 A + 左键单击 – 移动到位置并攻击
按 A + 左键单击敌人 – 聚焦此敌人
按住 TAB 键 — 显示 Control-Widget
当 Character 被选中时:
A – 将设备设置为检测模式
A + LeftClick – 移动到位置并攻击挡在你面前的一切
如果安装了 RTSUnitTemplate,则类可以用作蓝图中的父类,因此该类中的所有函数在蓝图中都可用。只需使用以下类之一作为 父类(Parent Class),或者在 GameMode 蓝图中选择它们。类别 = RTSUnitTemplate / TopDownRTSCamLib
所有 3D 模型、动画和声音都可以通过 Blueprint 进行更改。
3D 模型和动画是 Epic Games 的内容
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